Deprecated: __autoload() is deprecated, use spl_autoload_register() instead in /home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/kernel/system/sys_autoload.php on line 21
LINEFILE1/home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/app/template/main/head.tpl48/home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/kernel/system/sys_layout.php4/home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/app/layout/main.tpl56/home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/kernel/system/sys_layout.php46/home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/kernel/system/sys_controller.php27/home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/app/controller/main/main.php34/home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/index.php
Array
(
    [0] => Array
        (
            [file] => /home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/app/template/main/head.tpl
            [line] => 1
            [function] => errPars
            [args] => Array
                (
                    [0] => 2
                    [1] => Use of undefined constant SERVER_NAME - assumed 'SERVER_NAME' (this will throw an Error in a future version of PHP)
                    [2] => /home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/app/template/main/head.tpl
                    [3] => 1
                    [4] => Array
                        (
                            [name] => head
                            [params] => Array
                                (
                                    [item] => Array
                                        (
                                            [id] => 11
                                            [title] => Progress update on Alpha 17 (переведенная новость)
                                            [url] => progress-update-on-alpha-17-perevod-novostei
                                            [cat_url] => dev_blog
                                            [cat_name] => Dev-блог
                                            [time] => 1490426248
                                            [desc] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету).
                                            [text] => 

Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету).

Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю.

Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич.

Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак.

Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей.

Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым.

Автор перевода: https://vk.com/ra30r3

[text_edit] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю. Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич. Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак. Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей. Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым. Автор перевода: https://vk.com/ra30r3 ) [title] => RimWorld по Русски! [desc] => RimWorld - это игра, в стиле Dwarf Fortress, по мотивам вселенной сериала Firefly. В RimWorld игроку предстоит утраивать быт и оборону небольшой колонии бедолаг на краю галактики. [user] => ) [dir_tpl] => app/template/main/ [tpl] => Array ( [head] => head [header] => header [menu] => menu [main] => main [footer] => footer ) [v] => [k] => user [adr] => app/template/main/head.tpl [item] => Array ( [id] => 11 [title] => Progress update on Alpha 17 (переведенная новость) [url] => progress-update-on-alpha-17-perevod-novostei [cat_url] => dev_blog [cat_name] => Dev-блог [time] => 1490426248 [desc] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). [text] =>

Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету).

Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю.

Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич.

Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак.

Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей.

Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым.

Автор перевода: https://vk.com/ra30r3

[text_edit] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю. Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич. Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак. Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей. Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым. Автор перевода: https://vk.com/ra30r3 ) [title] => RimWorld по Русски! [desc] => RimWorld - это игра, в стиле Dwarf Fortress, по мотивам вселенной сериала Firefly. В RimWorld игроку предстоит утраивать быт и оборону небольшой колонии бедолаг на краю галактики. [user] => ) ) ) [1] => Array ( [file] => /home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/kernel/system/sys_layout.php [line] => 48 [args] => Array ( [0] => /home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/app/template/main/head.tpl ) [function] => include ) [2] => Array ( [file] => /home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/app/layout/main.tpl [line] => 4 [function] => tpl [args] => Array ( [0] => head ) ) [3] => Array ( [file] => /home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/kernel/system/sys_layout.php [line] => 56 [args] => Array ( [0] => /home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/app/layout/main.tpl ) [function] => include ) [4] => Array ( [file] => /home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/kernel/system/sys_controller.php [line] => 46 [function] => load [class] => sys_layout [object] => sys_layout Object ( [layout:sys_layout:private] => main [params:sys_layout:private] => Array ( [item] => Array ( [id] => 11 [title] => Progress update on Alpha 17 (переведенная новость) [url] => progress-update-on-alpha-17-perevod-novostei [cat_url] => dev_blog [cat_name] => Dev-блог [time] => 1490426248 [desc] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). [text] =>

Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету).

Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю.

Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич.

Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак.

Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей.

Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым.

Автор перевода: https://vk.com/ra30r3

[text_edit] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю. Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич. Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак. Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей. Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым. Автор перевода: https://vk.com/ra30r3 ) [title] => RimWorld по Русски! [desc] => RimWorld - это игра, в стиле Dwarf Fortress, по мотивам вселенной сериала Firefly. В RimWorld игроку предстоит утраивать быт и оборону небольшой колонии бедолаг на краю галактики. [user] => ) [tpl:sys_layout:private] => [dir_lay:sys_layout:private] => app/layout/ [dir_tpl:sys_layout:private] => app/template/ ) [type] => -> [args] => Array ( [0] => main/ [1] => Array ( [head] => head [header] => header [menu] => menu [main] => main [footer] => footer ) ) ) [5] => Array ( [file] => /home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/app/controller/main/main.php [line] => 27 [function] => load [class] => sys_controller [object] => main Object ( [user] => [title] => RimWorld по Русски! [layoutPgDef:protected] => Array ( [head] => head [header] => header [menu] => menu [main] => main [footer] => footer ) [helperAssistant] => helperAssistant Object ( ) [request] => sys_request Object ( [params] => Array ( ) [get] => Array ( ) [post] => Array ( ) [full_url] => / [url] => Array ( [0] => ) ) [layout] => sys_layout Object ( [layout:sys_layout:private] => main [params:sys_layout:private] => Array ( [item] => Array ( [id] => 11 [title] => Progress update on Alpha 17 (переведенная новость) [url] => progress-update-on-alpha-17-perevod-novostei [cat_url] => dev_blog [cat_name] => Dev-блог [time] => 1490426248 [desc] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). [text] =>

Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету).

Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю.

Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич.

Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак.

Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей.

Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым.

Автор перевода: https://vk.com/ra30r3

[text_edit] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю. Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич. Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак. Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей. Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым. Автор перевода: https://vk.com/ra30r3 ) [title] => RimWorld по Русски! [desc] => RimWorld - это игра, в стиле Dwarf Fortress, по мотивам вселенной сериала Firefly. В RimWorld игроку предстоит утраивать быт и оборону небольшой колонии бедолаг на краю галактики. [user] => ) [tpl:sys_layout:private] => [dir_lay:sys_layout:private] => app/layout/ [dir_tpl:sys_layout:private] => app/template/ ) [params] => Array ( [item] => Array ( [id] => 11 [title] => Progress update on Alpha 17 (переведенная новость) [url] => progress-update-on-alpha-17-perevod-novostei [cat_url] => dev_blog [cat_name] => Dev-блог [time] => 1490426248 [desc] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). [text] =>

Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету).

Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю.

Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич.

Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак.

Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей.

Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым.

Автор перевода: https://vk.com/ra30r3

[text_edit] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю. Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич. Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак. Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей. Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым. Автор перевода: https://vk.com/ra30r3 ) [title] => RimWorld по Русски! [desc] => RimWorld - это игра, в стиле Dwarf Fortress, по мотивам вселенной сериала Firefly. В RimWorld игроку предстоит утраивать быт и оборону небольшой колонии бедолаг на краю галактики. [user] => ) ) [type] => -> [args] => Array ( [0] => main [1] => Array ( [head] => head [header] => header [menu] => menu [main] => main [footer] => footer ) [2] => main/ ) ) [6] => Array ( [file] => /home/iseegame/domains/rimworld.ru/public_html/index.php [line] => 34 [function] => __construct [class] => main [object] => main Object ( [user] => [title] => RimWorld по Русски! [layoutPgDef:protected] => Array ( [head] => head [header] => header [menu] => menu [main] => main [footer] => footer ) [helperAssistant] => helperAssistant Object ( ) [request] => sys_request Object ( [params] => Array ( ) [get] => Array ( ) [post] => Array ( ) [full_url] => / [url] => Array ( [0] => ) ) [layout] => sys_layout Object ( [layout:sys_layout:private] => main [params:sys_layout:private] => Array ( [item] => Array ( [id] => 11 [title] => Progress update on Alpha 17 (переведенная новость) [url] => progress-update-on-alpha-17-perevod-novostei [cat_url] => dev_blog [cat_name] => Dev-блог [time] => 1490426248 [desc] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). [text] =>

Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету).

Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю.

Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич.

Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак.

Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей.

Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым.

Автор перевода: https://vk.com/ra30r3

[text_edit] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю. Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич. Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак. Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей. Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым. Автор перевода: https://vk.com/ra30r3 ) [title] => RimWorld по Русски! [desc] => RimWorld - это игра, в стиле Dwarf Fortress, по мотивам вселенной сериала Firefly. В RimWorld игроку предстоит утраивать быт и оборону небольшой колонии бедолаг на краю галактики. [user] => ) [tpl:sys_layout:private] => [dir_lay:sys_layout:private] => app/layout/ [dir_tpl:sys_layout:private] => app/template/ ) [params] => Array ( [item] => Array ( [id] => 11 [title] => Progress update on Alpha 17 (переведенная новость) [url] => progress-update-on-alpha-17-perevod-novostei [cat_url] => dev_blog [cat_name] => Dev-блог [time] => 1490426248 [desc] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). [text] =>

Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету).

Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю.

Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич.

Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак.

Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей.

Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым.

Автор перевода: https://vk.com/ra30r3

[text_edit] => Представляем вашему вниманию наш перевод новости от 9 февраля 2017 года. В которой Тайан поделился своим видением следующей альфы (уже 17-ой по счету). Это просто быстрый разбор того, над чем мы сейчас работаем, с момента когда вышла Альфа 16, я не хочу что бы кто-нибудь думал что я больше не работаю. Альфа 17 в разработке. Но этот билд будет в основном работой над ошибками, исправлением багов, а не добавлением новых фич. Пока что мы исправили несколько сотен багов. Я сделал новый набор инструментов для анализа баланса и используя его, вместе с отзывами от сообщества и видео, отбалансировал некоторые геймплейные системы. Так же я пересмотрю систему использования памяти дабы уменьшить её использование, которое ведёт к вылетам из-за нехватки памяти и потерям оптимизации. Я составил лист с возможными способами поиска дыр в игровой логике или багов, которые сейчас используют пользователи и разработал решение для этих проблем. Некоторые из этих дыр были в балансе, некоторые в механиках игры и совсем некоторые включали в себя переработку ИИ. Так же я добавляю небольшие возможности для микро-контролля, как пример: в разделе персонажей "Снаряжение" добавлена новая колонка - "Масса", что бы вы могли понять на сколько тяжелый каждый стак. Оказывается, в игре такого масштаба есть немало мест для скрытых проблем! Я очень удивлён как игра в которой может быть столько проблем, всё ещё интересует так много людей. Нынешний план - закончить переработку и выпустить релиз Альфа 17. Но, есть вероятность, что мы выпустим обновление с небольшими добавками к функциям игры, что бы продвинуться к выпуску публичной версии. Каждый релиз создаёт хаос в сообществе, ломая совместимость с модами (Но зато не всегда и сохранения в стоковой версии, потому что некоторые механики не сильно изменяются). Так что вопрос выпустим мы эту сборку только с переработками и фиксами или же добавим новый контент, остаётся открытым. Автор перевода: https://vk.com/ra30r3 ) [title] => RimWorld по Русски! [desc] => RimWorld - это игра, в стиле Dwarf Fortress, по мотивам вселенной сериала Firefly. В RimWorld игроку предстоит утраивать быт и оборону небольшой колонии бедолаг на краю галактики. [user] => ) ) [type] => -> [args] => Array ( [0] => Array ( ) ) ) )